Span Library: rendre la culture 3D acces­si­ble en ligne

Span Library aide les musées suisses à numériser et à présenter leurs collections en 3D. La plateforme permet aux institutions culturelles de rendre leurs objets virtuellement accessibles et de les préserver à long terme.

Les tech­no­lo­gies numé­ri­ques trans­for­ment la manière dont nous vivons la culture. D’une part, elles offrent de nouvel­les oppor­tu­ni­tés aux musées, aux archi­ves et aux biblio­t­hè­ques. Les visi­teurs et les cher­cheurs peuvent décou­vrir des objets sur des plate­for­mes numé­ri­ques, indé­pen­dam­ment des horai­res d’ouverture ou de l’emplacement. Les archi­ves sont plus faci­les à gérer et les coll­ec­tions histo­ri­ques sont acces­si­bles à un public plus large. 

Mais cette évolu­tion s’accompagne aussi de défis comple­xes: le passage d’une expo­si­tion physi­que à un monde numé­ri­que est en effet exigeant. Avec Span Library, David Colom­bini, co-fonda­teur d’INT studio, déve­lo­ppe, en colla­bo­ra­tion avec les entre­pri­ses vaudoi­ses Conci­lio et Arca­nite, une solu­tion numé­ri­que pour surmon­ter ces obsta­cles. Colom­bini et ses deux parten­aires de l’ECAL, Laura Nieder et Marc Dubois, font partie des esprits les plus inno­vants de la scène artis­tique et du design romands. Ils font égale­ment partie du coll­ec­tif lausan­nois frag­men­tin, qui se situe déli­bé­ré­ment entre design et art et intègre natu­rel­le­ment la tech­no­lo­gie dans la production. 

La plate­forme Span Library permet aux musées de numé­ri­ser, de gérer et de publier de manière auto­nome des objets en 3D, et établit ainsi de nouvel­les normes en matière de trans­mis­sion numé­ri­que du patri­moine culturel. 

Concep­tion de l’interface de la Span Library – Coll­ec­tion Manage­ment avec un objet de la coll­ec­tion du mudac.

Auto­dé­ter­mi­na­tion numé­ri­que pour les musées

La plate­forme Span Library a été déve­lo­p­pée en étroite colla­bo­ra­tion avec les musées et non comme un gadget tech­ni­que décon­necté de la culture. «Nous vouli­ons créer un outil que les musées pour­rai­ent utili­ser de manière auto­nome, sans obsta­cles tech­ni­ques comple­xes et sans avoir besoin de spécia­lis­tes exter­nes pour chaque étape», expli­que David Colom­bini. L’idée de l’autodétermination numé­ri­que est au cœur de ce projet: les musées doivent pouvoir numé­ri­ser leurs objets, mais aussi les gérer, les mesurer, les enri­chir et les diffu­ser de manière autonome. 

Sur la même base, ces conte­nus peuvent ensuite être faci­le­ment diffu­sés sur différ­ents supports: en ligne sur le site web du musée, dans l’espace d’exposition sous forme d’installations inter­ac­ti­ves, sur des tablet­tes lors d’événements hors musée ou encore via l’impression 3D pour la média­tion auprès des enfants et des person­nes en situa­tion de handicap.

Tech­no­lo­gie 3D dans la salle d’exposition

La plate­forme combine des scans 3D avec des infor­ma­ti­ons contex­tu­el­les et des éléments de narra­tion. Elle permet ainsi de créer des jumeaux numé­ri­ques d’objets qui peuvent non seule­ment être obser­vés sous tous les angles, mais aussi être étudiés et commu­ni­qués, et qui rédui­sent parfois même les coûts de trans­port et de logis­tique. À long terme, la solu­tion devrait être compa­ti­ble avec les systè­mes de bases de données existants des musées et s’intégrer de manière trans­pa­rente à leur infra­struc­ture. Elle peut égale­ment être utili­sée dans des offres de forma­tion, des projets de recher­che ou des expo­si­ti­ons. «Avec Span Library, nous voulons mettre à dispo­si­tion des connais­sances spécia­li­sées que de nombreu­ses insti­tu­ti­ons ne peuvent pas déve­lo­p­per elles-mêmes», expli­que Colom­bini. «Nous voulons égale­ment nous assurer que les résul­tats servent l’intérêt public et restent acces­si­bles à long terme.»

L’interface Span Public+: Le premier module dispo­nible de la Span Library permet d’explorer de manière ludi­que trois objets archéo­lo­gi­ques du MRN Museum.

Aujourd’hui, une quin­zaine de musées pilo­tes en Suisse, dont le Musée de design et d’arts appli­qués contem­po­rains de Zurich, accom­pagn­ent le déve­lo­p­pe­ment du proto­type et testent l’application dans le cadre de work­shops ou de démons­tra­ti­ons. En tant que premier client, le Musée romain de Nyon a inté­gré depuis novembre 2025 Span Public+, le premier module dispo­nible qui présente ses objets archéo­lo­gi­ques en 3D via une instal­la­tion tactile dans la salle d’exposition. La numé­ri­sa­tion 3D n’est donc pas réser­vée aux grands établis­se­ments; grâce à Span Library, les peti­tes et moyennes insti­tu­ti­ons, qui dispo­sent souvent de ressour­ces limi­tées, en béné­fi­ci­ent également.

Penser «Culture et Inno­va­tion» ensemble

Pour assurer la péren­nité de l’évolution de Span Library, David Colom­bini a rejoint le comité de direc­tion de «Asso­cia­tion Culture et Inno­va­tion », qui réunit des profes­si­on­nels de la culture, des musées et de l’innovation. Selon Colom­bini, cette orga­ni­sa­tion est née d’une simple obser­va­tion: «Les tech­no­lo­gies numé­ri­ques évolu­ent très rapi­de­ment, alors que le secteur cultu­rel a un besoin crois­sant de mieux comprendre le chan­ge­ment numé­ri­que et de penser l’innovation en commun.»

L’initiative répond ainsi à un défi majeur dans le domaine cultu­rel: les projets d’innovation numé­ri­que se situ­ent souvent à la croi­sée de plus­ieurs disci­pli­nes – culture, design, tech­no­lo­gie, éduca­tion et média­tion – et ne s’intègrent pas faci­le­ment dans les logi­ques de finance­ment existan­tes. «L’innovation dans le domaine cultu­rel néces­site des délais et des formes de soutien différ­ents», expli­que Colom­bini. Cela rend plus diffi­cile l’obtention de soutien à un stade précoce, par rapport aux start-ups dans des secteurs tels que la biotech­no­lo­gie ou la fintech.

L’initiative crée un espace où ces projets de croi­se­ment peuvent être spéci­fi­quement encou­ra­gés et déve­lo­p­pés. «L’objectif prin­ci­pal est de soute­nir des projets cultu­rels inno­vants», expli­que Colom­bini. Le premier et prin­ci­pal projet soutenu par l’Association Culture et Inno­va­tion est donc le déve­lo­p­pe­ment de la Span Library.

Promo­tion dans le domaine culturel

Les initia­ti­ves inter­di­sci­pli­naires sont un défi. Pour qu’elles réus­sis­sent, la gestion des parties pren­an­tes est essen­ti­elle. En d’autres termes, il faut entre­te­nir des cont­acts dans toutes les direc­tions, et initier progres­si­ve­ment au sujet. Il faut d’abord ouvrir les portes, et pour cela, il faut mener de nombreux entre­ti­ens. C’est peut-être pour cette raison que la nouvelle orga­ni­sa­tion se considère comme une plate­forme réseau pour les musées, les spécia­lis­tes et les insti­tu­ti­ons parten­aires. «Nous voulons parta­ger des connais­sances, déve­lo­p­per des projets communs et permettre de nouvel­les formes de colla­bo­ra­tion autour des outils numé­ri­ques et du patri­moine cultu­rel», expli­que Colombini. 

La Span Library a déjà béné­fi­cié d’un soutien finan­cier du canton de Vaud dans le cadre du programme SyNNergy. Pour assurer la péren­nité du projet, trois deman­des de subven­tion plus importan­tes ont été dépo­sées en colla­bo­ra­tion avec des insti­tu­ti­ons parten­aires auprès de diffé­ren­tes fonda­ti­ons: avec les trois musées de Nyon, avec le Musée Suisse du Jeu, ainsi qu’avec le mudac et un musée germa­no­phone. Les décis­i­ons des deux premiè­res fonda­ti­ons sont atten­dues au prin­temps, tandis qu’un abstract sera déposé prochai­ne­ment pour la troi­sième fondation. 

«Ces initia­ti­ves nous permettront de pour­suivre le déve­lo­p­pe­ment de Span Library tout en l’appliquant à des cas d’usage concrets en colla­bo­ra­tion avec différ­ents types de musées et leurs beso­ins», espère Colom­bini. Span Library ne doit pas seule­ment être déve­lo­ppé en tant que plate­forme tech­ni­que, mais surtout en tant que partie inté­grante d’une trans­for­ma­tion numé­ri­que dura­ble des insti­tu­ti­ons cultu­rel­les en Suisse. Cela doit démon­trer que des solu­ti­ons inno­van­tes et souve­rai­nes – notam­ment en matière de stockage de données en Suisse – peuvent émer­ger du domaine culturel.